| Locatie | Bibliotheek Ermelo |
| Categorie | Jeugd |
| Digilab | |
| Prijzen |
|
| Beschikbaarheid | nog 4 beschikbaar |
| Download | Toevoegen aan agenda |
In het Digilab kun je Ozobotjes programmeren. Je kan met stiften beginnen op papier te tekenen en zelf een parcour ontwerpen. Op deze manier kun je zelf dus kiezen hoe je wilt dat je ozobotje gaat lopen. Je kan hem sneller laten gaan of een leuk kunstje laten doen.
Wat ga je doen?
De kleine Ozobot is klein van stuk, maar groot in mogelijkheden! Een Ozobot programmeren is heel gemakkelijk. Stuur je Ozobotje door een doolhof en help hem naar de uitgang met lijnen en kleurcodes die jij zelf mag tekenen. Kom jij ook?
Praktische informatie
Zin om te ontdekken hoe jouw ozobotje reageert?
Meld je aan en ga creatief aan de slag met lijnen, kleurcodes en robotmoves!